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中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告2025-2030年

更新時(shí)間:2025-10-07 [舉報(bào)]

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告2025-2030年
[報(bào)告編號(hào)]:406355
[出版機(jī)構(gòu)]:中研華泰研究網(wǎng)
[聯(lián) 系
人]:劉亞
[報(bào)告價(jià)格]:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元
[紙質(zhì)+電子]:7000元
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 目 

第1章:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展綜述
1.1電子競(jìng)技行業(yè)的界定及概述
1.1.1電子競(jìng)技定義及特征
(1)電子競(jìng)技的界定
(2)電子競(jìng)技的特征
1.1.2電子競(jìng)技游戲概念對(duì)比
1.1.3電子競(jìng)技游戲類(lèi)型
1.1.4本報(bào)告的研究范圍界定說(shuō)明
1.2電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.2.1行業(yè)政策環(huán)境分析
(1)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)匯總
(2)全國(guó)行業(yè)政策匯總
(3)地方行業(yè)政策匯總
(4)行業(yè)政策解讀
(5)政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
1.2.2行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
(1)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值發(fā)展情況
(2)工業(yè)增加值發(fā)展情況
(3)固定資產(chǎn)投資發(fā)展情況
(4)宏觀(guān)經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
(5)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
1.2.3行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
(1)居民可支配收入
(2)消費(fèi)水平與結(jié)構(gòu)
(3)互聯(lián)網(wǎng)普及率
(4)社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
1.2.4行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
(1)電子競(jìng)技專(zhuān)利申請(qǐng)
(2)電子競(jìng)技專(zhuān)利公開(kāi)
(3)電子競(jìng)技熱門(mén)申請(qǐng)人
(4)電子競(jìng)技熱門(mén)技術(shù)
(5)技術(shù)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
1.3電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與痛點(diǎn)分析
1.3.1電子競(jìng)技行業(yè)機(jī)遇分析
1.3.2電子競(jìng)技行業(yè)痛點(diǎn)分析
1.4電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.4.1電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游
1.4.2電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中游
(1)電競(jìng)賽事主辦方
(2)電子競(jìng)技俱樂(lè)部
(3)電競(jìng)職業(yè)選手(主播)
1.4.3電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游
(1)電競(jìng)直播平臺(tái)
(2)電子競(jìng)技媒體

第2章:及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程分析
2.1.2電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展
(1)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(2)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金總額
(3)電子競(jìng)技觀(guān)眾人數(shù)
(4)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
2.1.3電子競(jìng)技行業(yè)區(qū)域情況
2.1.4電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
2.1.5電子競(jìng)技行業(yè)投資情況
2.1.6電子競(jìng)技行業(yè)趨勢(shì)分析
2.2中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
(2)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模
(3)電競(jìng)賽事規(guī)模
2.2.2電子競(jìng)技行業(yè)社會(huì)認(rèn)可度
2.2.3電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集群
2.2.4電子競(jìng)技俱樂(lè)部
2.2.5電子競(jìng)技場(chǎng)館
2.3中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
2.3.1電子競(jìng)技企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.2電子競(jìng)技區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)政策角度分析
(2)基建角度分析
(3)受眾角度分析
(4)人才角度分析
(5)五大城市群發(fā)展?jié)摿?br/>(6)區(qū)域綜合分析
2.3.3電子競(jìng)技行業(yè)波特五力競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅分析
(3)替代品威脅分析
(4)上游議價(jià)能力分析
(5)下游議價(jià)能力分析
(6)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀況總結(jié)分析
2.4中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投融資及兼并重組分析
2.4.1中國(guó)電子競(jìng)技投融資分析
2.4.2中國(guó)電子競(jìng)技兼并重組分析

第3章:中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展背景
3.1.1手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模
3.1.2移動(dòng)游戲用戶(hù)規(guī)模
3.1.3移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲流水排行
3.2移動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1移動(dòng)電子競(jìng)技價(jià)值與作用
(1)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值與作用
(2)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)價(jià)值與作用
3.2.2移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展階段
3.2.3移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模
3.2.4移動(dòng)電子競(jìng)技競(jìng)爭(zhēng)格局
(1)移動(dòng)電競(jìng)游戲種類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)格局
(2)移動(dòng)電競(jìng)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展痛點(diǎn)及解決方案
3.4移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展趨勢(shì)

第4章:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)調(diào)研分析
4.1電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)畫(huà)像分析
4.1.1用戶(hù)群體畫(huà)像
(1)性別結(jié)構(gòu)分布
(2)年齡結(jié)構(gòu)分布
(3)區(qū)域結(jié)構(gòu)分布
(4)學(xué)歷結(jié)構(gòu)分布
(5)經(jīng)濟(jì)水平分布
4.1.2用戶(hù)行為畫(huà)像
(1)興趣愛(ài)好詞分布
(2)電競(jìng)行為結(jié)構(gòu)分析
(3)電競(jìng)游戲類(lèi)型偏好
4.2移動(dòng)電子競(jìng)技用戶(hù)畫(huà)像分析
4.2.1用戶(hù)群體畫(huà)像
(1)用戶(hù)屬性分布
(2)年齡結(jié)構(gòu)分布
4.2.2用戶(hù)行為畫(huà)像
(1)獲取渠道分析
(2)游戲決策因素分析
(3)游戲品質(zhì)認(rèn)知分析
(4)流水結(jié)構(gòu)分布
4.3電競(jìng)直播觀(guān)看用戶(hù)畫(huà)像
4.3.1用戶(hù)群體畫(huà)像
(1)年齡結(jié)構(gòu)分布
(2)經(jīng)濟(jì)水平分布
4.3.2用戶(hù)行為畫(huà)像
(1)直播游戲類(lèi)型偏好
(2)用戶(hù)粘性分布
(3)視頻形式偏好分布
(4)付費(fèi)意愿結(jié)構(gòu)

第5章:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)商業(yè)模式分析
5.1電子競(jìng)技行業(yè)主流商業(yè)模式類(lèi)型
5.1.1賽事運(yùn)營(yíng)模式
(1)模式特點(diǎn)
(2)收入來(lái)源
(3)典型案例
(4)適用范圍
5.1.2戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)濟(jì)模式
(1)模式特點(diǎn)
(2)收入來(lái)源
(3)典型案例
(4)適用范圍
5.1.3IP衍生模式
(1)模式特點(diǎn)
(2)收入來(lái)源
(3)典型案例
(4)適用范圍
5.1.4運(yùn)作模式
(1)模式特點(diǎn)
(2)收入來(lái)源
(3)典型案例
(4)適用范圍
5.2游戲廠(chǎng)商商業(yè)模式分析
5.2.1游戲廠(chǎng)商市場(chǎng)定位
5.2.2游戲廠(chǎng)商成本分析
5.2.3游戲廠(chǎng)商盈利模式
5.2.4游戲廠(chǎng)商核心競(jìng)爭(zhēng)力
5.3電子競(jìng)技俱樂(lè)部商業(yè)模式
5.3.1電子競(jìng)技俱樂(lè)部市場(chǎng)定位
5.3.2電子競(jìng)技俱樂(lè)部成本分析
5.3.3電子競(jìng)技俱樂(lè)部盈利模式
5.3.4電子競(jìng)技俱樂(lè)部核心競(jìng)爭(zhēng)力
5.4電競(jìng)直播平臺(tái)商業(yè)模式
5.4.1電競(jìng)直播平臺(tái)市場(chǎng)定位
5.4.2電競(jìng)直播平臺(tái)成本分析
5.4.3電競(jìng)直播平臺(tái)盈利模式
5.4.4電競(jìng)直播平臺(tái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力

第6章:電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
6.1電子競(jìng)技行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)種類(lèi)
6.2電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)分析
6.2.1電競(jìng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
6.2.2電競(jìng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.2.3電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
6.2.4電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
6.3電子競(jìng)技直播市場(chǎng)分析
6.3.1電競(jìng)直播市場(chǎng)現(xiàn)狀
6.3.2電競(jìng)直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.3.3電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模
6.3.4電競(jìng)直播發(fā)展趨勢(shì)
6.4電子競(jìng)技陪練市場(chǎng)分析
6.4.1電競(jìng)陪練市場(chǎng)現(xiàn)狀
6.4.2電競(jìng)陪練市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.4.3電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模
6.4.4電競(jìng)陪練發(fā)展趨勢(shì)
6.5電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)分析
6.5.1電競(jìng)賽事市場(chǎng)現(xiàn)狀
6.5.2電競(jìng)賽事市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.5.3電競(jìng)賽事市場(chǎng)規(guī)模
6.5.4電競(jìng)賽事發(fā)展趨勢(shì)
6.6電子競(jìng)技其他市場(chǎng)分析
6.6.1電競(jìng)教育市場(chǎng)分析
6.6.2電競(jìng)俱樂(lè)部市場(chǎng)分析

第7章:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)分析
7.1中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)概況
7.2電競(jìng)直播平臺(tái)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
7.2.1虎牙信息科技有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)直播業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)向
7.2.2斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)直播業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)向
7.3電競(jìng)游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
7.3.1騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.3.2網(wǎng)易股份有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.3.3巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.3.4三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)游戲業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.4電子競(jìng)技賽事企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
7.4.1英雄體育管理有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)賽事業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.4.2耀宇文化傳媒股份有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)賽事業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.5電子競(jìng)技陪練企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
7.5.1上海一談網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)陪練業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)
7.5.2安徽省刀鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
(1)企業(yè)基礎(chǔ)信息
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
(3)企業(yè)業(yè)務(wù)分布
(4)企業(yè)電競(jìng)陪練業(yè)務(wù)
(5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
(6)企業(yè)新發(fā)展動(dòng)態(tài)

第8章:電子競(jìng)技行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資建議
8.1電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與前景預(yù)測(cè)
8.1.1行業(yè)發(fā)展因素分析
8.1.2行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
8.1.3電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
8.2電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)與熱點(diǎn)分析
8.2.1行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
8.2.2行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
8.2.3行業(yè)投資價(jià)值與機(jī)會(huì)分析
8.2.4行業(yè)投資熱點(diǎn)分析
(1)各地迎來(lái)電競(jìng)之都熱潮
(2)電競(jìng)教育逐漸興起
(3)電競(jìng)+旅游
(4)電競(jìng)+消費(fèi)
8.3電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略與規(guī)劃分析
8.3.1電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究分析
(1)化戰(zhàn)略
(2)年輕化戰(zhàn)略
(3)多元化戰(zhàn)略
(4)化戰(zhàn)略
(5)多板塊聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略
8.3.2對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技企業(yè)的戰(zhàn)略思考
8.3.3中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展建議分析
(1)明確電子競(jìng)技和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的性質(zhì)和發(fā)展模式
(2)提供資金支持,放寬市場(chǎng)準(zhǔn)入
(3)發(fā)展電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè),建立多元化盈利模式
(4)以市場(chǎng)手段解決電競(jìng)行業(yè)負(fù)面問(wèn)題
(5)依托技術(shù)和人才,加強(qiáng)產(chǎn)品自主研發(fā)

圖表目錄
圖表1:電子競(jìng)技特征
圖表2:電子競(jìng)技游戲概念對(duì)比
圖表3:狹義電子競(jìng)技游戲類(lèi)型
圖表4:本報(bào)告電競(jìng)行業(yè)研究范圍界定
圖表5:電子競(jìng)技現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表6:2020-2024年全國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)政策匯總
圖表7:2020-2024年我國(guó)各地電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展規(guī)劃
圖表8:《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中電競(jìng)相關(guān)內(nèi)容
圖表9:《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)》三大特點(diǎn)
圖表10:2020-2024年中國(guó)GDP增長(zhǎng)走勢(shì)圖(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表11:2020-2024年中國(guó)工業(yè)增加值及增速(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表12:2020-2024年中國(guó)全社會(huì)固定資產(chǎn)投資額及增速(單位:萬(wàn)億元,%)
圖表13:2024年中國(guó)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)增長(zhǎng)及預(yù)測(cè)(單位:%)
圖表14:2020-2024年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入和農(nóng)村居民家庭人均純收入變動(dòng)圖(單位:元,%)
圖表15:2020-2024年上半年中國(guó)居民人均消費(fèi)支出額(單位:元)
圖表16:2020-2024年居民人均教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出及占比(單位:元,%)
圖表17:2020-2024年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:億人,%)
圖表18:2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)與電競(jìng)相關(guān)的應(yīng)用使用率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表19:2020-2024年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)量(單位:個(gè))
圖表20:2020-2024年中國(guó)電子競(jìng)技相關(guān)專(zhuān)利公開(kāi)情況(單位:個(gè))
圖表21:中國(guó)電子競(jìng)技專(zhuān)利熱門(mén)申請(qǐng)人0(單位:個(gè),%)
圖表22:2024年中國(guó)電子競(jìng)技IPC分類(lèi)排名
圖表23:2020-2024年中國(guó)電子競(jìng)技技術(shù)申請(qǐng)趨勢(shì)(單位:個(gè))
圖表24:電子競(jìng)技行業(yè)機(jī)遇分析
圖表25:電子競(jìng)技行業(yè)痛點(diǎn)分析
圖表26:電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表27:電子競(jìng)技行業(yè)全景圖譜
圖表28:方賽事與第三方賽事區(qū)別
圖表29:電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程
圖表30:2020-2024年游戲行業(yè)收入規(guī)模(單位:億美元,%)

標(biāo)簽:市場(chǎng)調(diào)研
北京中研華泰信息技術(shù)研究院
  • 劉亞
  • 北京市朝陽(yáng)區(qū)北苑東路19號(hào)中國(guó)鐵建大廈E座27層
  • 010-56036118
  • 18766830652
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