技術上,VR線下體驗必然涉及到大場景跟蹤讓體驗者可以四處走動;的動作捕捉系統(tǒng),營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機械和場地布置來滿足VR的需要這一套系統(tǒng)不會是消費者能夠負擔得起的。
)對于玩家群來說,VR體驗館為解決了一個人玩VR游戲的窘境,同時還能與更多的真實玩家進行線下溝通,有助于形成游戲文化圈,促進游戲文化普及。
一定要選擇真正的VR品質產(chǎn)品。VR線下體驗相對于炫酷的造型外設,為重要的是體驗感,只有良好的體驗感才會真正俘獲玩家的“芳心”。很多VR企業(yè)會用較為夸張的外設來吸引投資者眼球,這對于VR體驗館的運營來講,是十分不利的。只有兼具顏值和實力的VR產(chǎn)品才會是VR體驗館可持續(xù)發(fā)展的根本